Вышедшая в прошлом году и преимущественно компьютерная ролевая игра Dragon Age: Origins
не поставила каких-то особых рекордов продаж, но есть мнение, что
продавалась она неплохо. Одним из подтверждений этому может служить
заявление одного из боссов BioWareГрега Зещака (Greg Zeschuk), что компания планирует уделить повышенное внимание графическим технологиям в своей работе над Dragon Age 2.
По словам Грега, разработчики в настоящее время делают все возможное, чтобы выжать из движка Dragon Age
максимальное количество полигонов, спецэффектов и светотеней и сделать
внешний вид игры особенно незабываемым. Что касается геймплейных фич,
то о них Зещак не сказал ничего и даже не дал никаких намеков.
Очевидно, на данном этапе разработки девелоперов форма волнует больше,
чем содержание. Удовольствуемся этим, а также самим фактом, что Dragon Age 2 разрабатывается (хотя официальный анонс, полагаем, последует нескоро).
Dragon Age: Origins должна была стать для создателей Baldur's Gate 1 и 2
возвращением к истокам, к тому, с чего студия когда-то начинала, и
можно считать, что возвращение получилось достойным. Отличный сюжет и
десятки часов геймплея доставили поклонникам компьютерных RPG искреннюю
радость, которая давненько не наполняла их души и сердца.
Компания GFI анонсировала открытие второго PvE-сервера MMORPG Runes of Magic,
который стал третьим сервером игры в России. Сервер получил название
Gebo, и в честь его запуска были объявлены различные бонусы для
покупателей в игровом магазине. Кроме того, на все сервера было
установлено очередное обновление, убравшее, в частности, изрядно
надоевшие елки, палки и иные новогодние атрибуты.
Runes of Magic является еще одной попыткой создать World of Warcraft для бедных и тех богатых, которым не хочется тратить время, а хочется тратить деньги на приобретение прогрессивной экипировки.
Исследователи девелоперских профилей на профессиональных сайтах
торжествуют: они накопали еще одну сенсацию, тщательно скрываемый
девелоперско-издательский секрет стал явью! Некто Егор Бондарь, нынешний сотрудник Ubisoft, написал в своем профиле на LinkedIn, что с ноября 2008-го по июль 2009-го работал в киевской студии Crytek дизайнером уровней в неанонсированном MMOFPS-проекте. И какой же массивно-онлайновый шутер могли разрабатывать создатели Far Cry и Crysis, хотели бы мы знать?
У сенсации, впрочем, есть и некоторый оттенок беспокойства. Девелопер покинул Crytek Kiev в самый разгар кризиса, когда Electronic Arts (владелец Crytek)
проводила массовые сокращения персонала и закрытия студий и проектов.
Поэтому вполне может оказаться, что «неанонсированный MMOFPS» так
навсегда и останется не анонсированным.
Mass Effect 2 еще толком не обжила магазинные полки, но
счастливые покупатели уже смели более двух миллионов копий игры. У
первой части на такой же результат ушло почти два месяца.
Неудивительно, что босс BioWareРэй Музыка (Ray Muzyka) высказал свое чувство глубокого удовлетворения результатом и надежду на то, что Mass Effect 2 станет одной из самых успешных игр 2010-го года.
Mass Effect 2
опять возвращает нас в мир будущего, который хоть и технически развит,
но так же далек от спокойствия и согласия, как и наш. Герой первой
части командор Шеппард выжил всем врагам назло, чтобы снова спасти
галактику и заодно помочь Electronic Arts пережить тяжелое кризисное время. Похоже, с обеими задачами протагонист справился на «отлично».
Шведский онлайновый вестерн-шутер Lead and Gold: Gangs of the Wild West
решил немного сбавить темп и прийти к финишу не в первом, а во втором
квартале этого года. Разработчики сильно рассчитывают на то, что
поклонники ковбоев и индейцев не линчуют их на башне городской ратуши.
Поклонники ковбоев и индейцев пока раздумывают…
Напомним, что Lead and Gold: Gangs of the Wild West весьма напоминает лубочную стрелялку по популярному историческому сеттингу. Пусть графика в игре лишь отдаленно похожа на Team Fortress 2 или Battlefield Heroes, геймплей, полагаем, будет обеим близким родственником. Если предположение нам не изменит, то должно быть весело.
Генеральный директор id SoftwareТодд Холленшед (Todd Hollenshead) рассказал журналистам, что продажа студии компании ZeniMax (также владеет Bethesda)
была очень хорошей идеей. По словам Тодда, новые владельцы уважают труд
девелоперов и создают им все условия, чтобы те разрабатывали
действительно качественные продукты, а не просто что-то, что можно
расфасовать по коробкам и продать за счет маркетинговых усилий. В
нынешних условиях для любой студии становится очень важным наличие
хорошего издательского партнера, и id Software своего уже, кажется, нашла.
Напомним, что ZeniMax купила id Software в июне прошлого года за до сих пор неустановленную сумму. А в декабре прошлого года ZeniMax приобрела издательские права на последнюю разработку студии, постапокалиптический шутер Rage.
Знаменитый новозеландский режиссер Питер Джексон
(Peter Jackson, снял кино про две сорванные башни… или что-то в этом
роде) заявил в интервью журналистам, что подумывает о смене амплуа.
Если не перманентном, то хотя бы на один проект. В настоящее время его
всерьез манит стезя разработчика игр. Причем, не по собственным же
фильмам, а по чему-нибудь оригинальному. Со слов Питера, у него есть
идеи, а разработка игр становится все более и более интересным делом.
До сих пор в игровой индустрии Джексон отметился лишь как соучредитель студии Wingnut Interactive, которая разрабатывала консольный проект Halo: Chronicles. Проект вроде бы закрыли, но студия осталась. Наверное, чтобы реализовывать идеи Питера. Иначе, зачем бы она была нужна?
Разработчики пошаговой гранд-стратегии Strategic Command: WWII Global Conflict анонсировали кампании, которые будут в игре. WWII Global Conflict
станет первой стратегией, в которой Вторая мировая война будет показана
во всем ее размахе, с военными действиями по всему Земному шару.
Девелоперы обещают не ударить в грязь лицом и успешно справиться с
титанической задачей.
Всего в игре будут четыре кампании: три
исторически достоверных и одна исторически альтернативная. Исторически
достоверные начнутся в 1939-ом году с нападения Германии на Польшу и
далее продолжатся в Северной Африке, на Атлантике, в Азии и на Тихом
океане. Вторая кампания стартует с нападения Гитлера на Советский Союз
и продлится до Сталинградской битвы. Параллельно произойдет японский
налет на Перл-Харбор, и в войну вступят США. Наконец, третья кампания
захватит события 1943-го года и завершится окончательной победой
союзников на всех фронтах и театрах военных действий.
Исторически
альтернативная кампания начнется в 1939-ом году, и в основе ее
альтернативности будет лежать допущение, что пакт Молотова-Риббентропа
не был денонсирован Гитлером, а превратился в военный союз СССР и
Германии. По этому сценарию у Гитлера оказались развязаны руки в Европе
и Северной Африке, а Сталин двинул советские войска в Азию. Дальнейший
ход военных действий целиком и полностью ляжет на совесть и плечи
игроков.
Разрабатывает Strategic Command: WWII Global Conflict канадская студия Fury Software. Выйти игра должна в этом году.
Компанейский мужик, генеральный директор ActivisionРоберт Котик
(Robert Kotick) рассказал журналистам забавную историю о том, как он
пятнадцать лет назад думал, что семь миллионов долларов - безумные
деньги за Blizzard… а тринадцатью годами позже согласился отдать в тысячу раз больше, чтобы возглавить совместное предприятие Activision Blizzard.
Со слов Котика, дело было на каком-то деловом ужине, на котором он узнал от представителей Davidson & Associates, компании, производившей образовательный софт, что они купили Blizzard за $7 млн. В том году Activision заработала около $60 млн., но для Роберта семь миллионов у.е. за разработчиков какой-то Warcraft: Orcs & Humans
показались безумными деньгами, о чем он покупателям и сообщил. Что те
ему ответили, Котик рассказывать не стал. Наверное, уже не помнит -
пятнадцать лет все же прошло…
Неудача с игроизацией голливудского киноблокбастера Avatar вызвала у официалов Ubisoft приступ пессимизма по отношению к лицензированной продукции. Анализ успехов на данном поприще Activision
намекает на то, что нечего на лицензии пенять, коли руки кривые, но в
«Юби» предпочитают думать иначе. Генеральный директор компании Ив Гильмо
(Yves Guillemot) заявил в послании инвесторам, что вверенное ему
предприятие собирается пересмотреть и перетряхнуть свой портфель
лицензий, чтобы оставить только самое необходимое, а в дальнейшем
ориентироваться на разработку проверенных брендов, причем, выпускать их
чаще и отменного качества (Сэм Фишер, ау!).
Напомним, что на
днях тот же самый Гильмо объяснял, почему фильм Avatar уже заработал
$1.6 млрд., а игра еле-еле отбила расходы на производство и рекламу. С
его слов, во всем оказались виноваты проклятые киношники, выпустившие
фильм не в том время, не в том месте и вообще слишком рано. Вот если бы
разработчикам дали еще пару лет… Последнее он, впрочем, не сказал, а
подумал… Нам кажется, что подумал...